Usability Testing
Nhìn khách hàng nhà người ta xem, thao tác nhoay nhoáy kia kìa. Học dùng đi sản phẩm của mình đi, không dùng được sau chỉ có đi...
Nhiều Product Manager, Product Designer chịu nhiều chi phối khi thiết kế tính năng mới. Đến lúc ra mắt thì người dùng không dùng được. Mình nghĩ một đằng, họ hiểu một kiểu - không khớp lệnh được.
Hệ quả của sự lệch pha đó thể hiện rất rõ ràng trên báo cáo sản phẩm:
Nói chung là khách hàng khum happy.
Vậy, trong quy trình thiết kế trải nghiệm có cách nào để nhìn thấy trước và phòng tránh được những vấn đề, khó khăn của người dùng khi sử dụng sản phẩm không?.
Có. Usability Testing giúp cho chúng ta giải quyết những vấn đề trên một cách cực-kỳ-sớm.
Usability Testing (UT) là một phương pháp nghiên cứu người dùng, trong đó chúng ta quan sát người dùng thật thực hiện các nhiệm vụ cụ thể trên một sản phẩm số (website/App) để đánh giá mức độ dễ sử dụng, hiệu quả và sự hài lòng của họ.
Chúng tôi, những người tổ chức UXCamp thực hiện nghiên cứu đối tượng người tham dự của mình, tần suất nhân sự thực hiện Usability Testing tại các doanh nghiệp của họ như sau:

Trong nhóm ngành Finance / Banking có nghiệp vụ phức tạp, mức độ tuân thủ cao nhưng vẫn cần phải tạo ra trải nghiệm dễ dùng. Nhóm này có tần suất thực hiện Usability Testing thường xuyên hơn mặt bằng chung, nhưng cũng không đáng kể lắm. Chỉ khoảng 3/4 người tham dự là UT định kỳ (hàng tháng / hàng tuần thôi).

Nhận định: Usability Testing không phải là một thuật ngữ, phương pháp mới. Nhiều người biết đến nó, nhưng để thực sự đưa nó vào trong quy trình phát triển sản phẩm thì chưa nhiều.
Hồi còn covid, tôi làm cho một công ty cực kỳ đặc thù, đối tượng người dùng không phải nam thanh nữ tú, mà là các cô / chú trung niên, ngoài 50 tuổi. Thực sự mà nói, kiến thức tôi gom nhặt được cả chục năm đi làm gần như hóa đá khi áp dụng vào đối tượng khách hàng này.
Đây là thiết kế hồi đó chúng tôi nhào nặn ra sau khi MVP sản phẩm thành công. Cũng tự hào lắm, chạy deadline thì vội, nghiên cứu người dùng thì cũng cũng, team designer thì neo người.

Đối tượng người sử dụng của chúng tôi là các cô / chú bán hàng tạp hóa trên địa bàn cả nước. Chân dung cũng cỡ 50 tuổi hoặc hơn rồi. Tay chậm, mắt mờ, điện thoại thì cũ, cấu hình thấp, màn hình đơ. Nhiều người còn vỡ cả cường lực vẫn chẳng thay.

Khi chúng tôi cầm sản phẩm này đến cửa hàng các cô chú để xem các cô chú sử dụng như thế nào (Làm Usability Testing trên máy cô chú luôn đó). Nhìn màn hình các cô chú, chúng tôi cười ra nước mắt:

Rồi có những cô chú tạp hóa khác trẻ hơn chút, màn hình không "chữ tác đánh chữ tộ" như kia thì cũng bối rối khoản đặt hàng.

Nhiều khách đương thời, dùng thạo điện thoại hơn một chút thì biết ấn vào ô nhập số lượng để nhập số luôn thì khi bấm vào, con trỏ chuột lại nằm trước số 0, họ muốn mua 25 thùng thì hệ thống nhận thành 250 thùng... Ôi cứu tôi....

Nếu không đến tận nơi, thực hiện UT và nghiên cứu sơ cấp, làm sao chúng tôi nhìn ra được những vấn đề trên.
Trải nghiệm của chúng tôi lớn lên cùng các vấn đề như thế đấy.
Usability Testing có thể thực hiện ở bất kỳ giai đoạn nào:
Một quy trình chuẩn bao gồm 5 bước:
Bước 1: Xác định mục tiêu & Kịch bản: Bạn muốn biết điều gì? (Ví dụ: "Người dùng có tìm thấy nút thanh toán không?"). Viết ra các nhiệm vụ (Tasks) cụ thể cho người dùng (ví dụ: "Bạn đang có 20tr tiền nhàn rỗi và không cần làm gì trong 6 tháng tới, hãy sử dụng ứng dụng MBBank để gửi tiết kiệm").
Lưu ý: Các kịch bản không chỉ rõ cách thao tác cho người dùng ví dụ "Anh chị thử bấm vào nút tiết kiệm ngoài trang chủ rồi chọn sản phẩm tiết kiệm siêu lãi ngày và nhập 20tr thử xem....". Kịch bản rõ ràng hướng dẫn người dùng từng bước như thế sẽ tạo ra kết quả nghiên cứu không trung thực.
Bước 2: Tuyển dụng người tham gia: Chọn người phù hợp với chân dung người dùng (User Persona) của sản phẩm. Không nên dùng chính nhân viên trong dự án để test.
Lưu ý: Không phải chọn bừa ai nằm trong tập người dùng của chúng ta cũng được. Việc lựa chọn mẫu trong nghiên cứu UT cũng cần tuần thủ theo các phương pháp chọn mẫu trong nghiên cứu khoa học. Bao gồm 2 loại chọn mẫu:
Tùy thuộc vào mục tiêu nghiên cứu, chúng ta cần lựa chọn phương pháp chọn mẫu cụ thể.
Ví dụ: Khi nhận được một số đánh giá là: " Thiết kết hiện tại của danh sách các gói tiết kiệm gây khó khăn khi người dùng lựa chọn sản phẩm tiết kiệm". Và chúng ta đánh giá đây là vấn đề nghiêm trọng hơn đối với những người dùng chưa từng gửi tiết kiệm tại ngân hàng. Vậy việc thực hiện UT để đánh giá trải nghiệm của luồng chọn loại tiết kiệm cần thực hiện với những người dùng chưa từng hoặc mới bắt đầu gửi tiết kiệm tại ngân hàng.
-> Đối tượng nghiên cứu: Những người chưa có sổ tiết kiệm nào tại ngân hàng / chưa từng hoàn thành luồng gửi tiết kiệm.
-> Mẫu: Những người dùng vào màn tiết kiệm nhưng chưa hoàn thành luồng gửi tiết kiệm trong 2 tuần qua.
-> Việc lựa chọn những người chưa hoàn thành luồng trong 2 tuần qua đảm bảo việc đối tượng nghiên cứu của tôi có nhu cầu với sản phẩm tiết kiệm, nhưng chưa hoàn thành được luồng. Nghiên cứu họ sẽ cho ra những insight về hành vi sử dụng sát với mục tiêu nghiên cứu ban đầu nhất.
Bước 3: Thực hiện kiểm thử (Moderated hoặc Unmoderated):
Bước 4: Phân tích dữ liệu: Ghi lại các lỗi, thời gian hoàn thành, các điểm khiến người dùng bối rối hoặc biểu cảm thất vọng.
Bước 5: Báo cáo & Cải tiến: Tổng hợp các vấn đề chính (ưu tiên theo mức độ nghiêm trọng) và đưa ra giải pháp thiết kế/lập trình để fix lỗi.
UT là một phương pháp thí nghiệm quan trọng giúp cho những người phát triển sản phẩm số đánh giá được trải nghiệm mình tạo ra một cách khách quan và khoa học.
Không phải sản phẩm nào người dùng cũng buộc-phải-sử-dụng và chịu sự chi phối của chúng ta (Như ảnh minh họa đầu bài viết). Bởi vậy: Thiết kế ra một trải nghiệm dễ dùng, tiện lợi và hữu ích với users là một tiêu chí quan trọng trong quy trình phát triên sản phẩm số.
Chúc các tình iu ứng dụng được UT vào trong quy trình làm việc của mình.
Sharing
-
June 10, 2026
Đỗ Minh Tâm
Các bài viết khác
Công nhân nhà máy số
"Công nhân nhà máy số", "Thợ vẽ", "Họa nô"... là câu trêu đùa khi nhân sự cảm thấy mình đang ở trong trạng thái khiến năng lực không có cơ hội lớn lên. UI UX Designers thì có mong muốn làm Product Designer hoặc Product Manager với hy vọng thoát kiếp "công nhân"... Chưa chắc đã giòn đâu!
Sharing
-
January 15, 2026
Số má
Làm số liệu là làm gì? Học gì để làm được? và những thực trạng UXCamp ghi nhận.
Sharing
-
January 15, 2026
Dashboard free để học product analytics & lưu ý khi phân tích số liệu.
Khi bắt đầu học analytics, nhiều bạn lúng túng vi cần phải diễn giải số liệu thành insight trong điều kiện không được tiếp xúc với số liệu thực tế và không hiểu dữ liệu đó được lấy từ đâu, như thế nào & phản ánh một hành vi thực tế gì.
Sharing
-
January 15, 2026
Những lỗi phổ biến khi viết case study
Nhiều case study hiện nay rất cố gắng để đủ hạng mục, nhưng việc trình bày tư duy không được tốt: Giải pháp cuối cùng của chúng ta là gì? Reasoning để ra được giải pháp đó? Hiệu quả của nó được thể hiện thông qua đâu?
Sharing
-
January 15, 2026
Usability Testing
Nhìn khách hàng nhà người ta xem, thao tác nhoay nhoáy kia kìa. Học dùng đi sản phẩm của mình đi, không dùng được sau chỉ có đi...
Sharing
-
June 10, 2026
View All
Usability Testing
Nhìn khách hàng nhà người ta xem, thao tác nhoay nhoáy kia kìa. Học dùng đi sản phẩm của mình đi, không dùng được sau chỉ có đi...
Nhiều Product Manager, Product Designer chịu nhiều chi phối khi thiết kế tính năng mới. Đến lúc ra mắt thì người dùng không dùng được. Mình nghĩ một đằng, họ hiểu một kiểu - không khớp lệnh được.
Hệ quả của sự lệch pha đó thể hiện rất rõ ràng trên báo cáo sản phẩm:
Nói chung là khách hàng khum happy.
Vậy, trong quy trình thiết kế trải nghiệm có cách nào để nhìn thấy trước và phòng tránh được những vấn đề, khó khăn của người dùng khi sử dụng sản phẩm không?.
Có. Usability Testing giúp cho chúng ta giải quyết những vấn đề trên một cách cực-kỳ-sớm.
Usability Testing (UT) là một phương pháp nghiên cứu người dùng, trong đó chúng ta quan sát người dùng thật thực hiện các nhiệm vụ cụ thể trên một sản phẩm số (website/App) để đánh giá mức độ dễ sử dụng, hiệu quả và sự hài lòng của họ.
Chúng tôi, những người tổ chức UXCamp thực hiện nghiên cứu đối tượng người tham dự của mình, tần suất nhân sự thực hiện Usability Testing tại các doanh nghiệp của họ như sau:

Trong nhóm ngành Finance / Banking có nghiệp vụ phức tạp, mức độ tuân thủ cao nhưng vẫn cần phải tạo ra trải nghiệm dễ dùng. Nhóm này có tần suất thực hiện Usability Testing thường xuyên hơn mặt bằng chung, nhưng cũng không đáng kể lắm. Chỉ khoảng 3/4 người tham dự là UT định kỳ (hàng tháng / hàng tuần thôi).

Nhận định: Usability Testing không phải là một thuật ngữ, phương pháp mới. Nhiều người biết đến nó, nhưng để thực sự đưa nó vào trong quy trình phát triển sản phẩm thì chưa nhiều.
Hồi còn covid, tôi làm cho một công ty cực kỳ đặc thù, đối tượng người dùng không phải nam thanh nữ tú, mà là các cô / chú trung niên, ngoài 50 tuổi. Thực sự mà nói, kiến thức tôi gom nhặt được cả chục năm đi làm gần như hóa đá khi áp dụng vào đối tượng khách hàng này.
Đây là thiết kế hồi đó chúng tôi nhào nặn ra sau khi MVP sản phẩm thành công. Cũng tự hào lắm, chạy deadline thì vội, nghiên cứu người dùng thì cũng cũng, team designer thì neo người.

Đối tượng người sử dụng của chúng tôi là các cô / chú bán hàng tạp hóa trên địa bàn cả nước. Chân dung cũng cỡ 50 tuổi hoặc hơn rồi. Tay chậm, mắt mờ, điện thoại thì cũ, cấu hình thấp, màn hình đơ. Nhiều người còn vỡ cả cường lực vẫn chẳng thay.

Khi chúng tôi cầm sản phẩm này đến cửa hàng các cô chú để xem các cô chú sử dụng như thế nào (Làm Usability Testing trên máy cô chú luôn đó). Nhìn màn hình các cô chú, chúng tôi cười ra nước mắt:

Rồi có những cô chú tạp hóa khác trẻ hơn chút, màn hình không "chữ tác đánh chữ tộ" như kia thì cũng bối rối khoản đặt hàng.

Nhiều khách đương thời, dùng thạo điện thoại hơn một chút thì biết ấn vào ô nhập số lượng để nhập số luôn thì khi bấm vào, con trỏ chuột lại nằm trước số 0, họ muốn mua 25 thùng thì hệ thống nhận thành 250 thùng... Ôi cứu tôi....

Nếu không đến tận nơi, thực hiện UT và nghiên cứu sơ cấp, làm sao chúng tôi nhìn ra được những vấn đề trên.
Trải nghiệm của chúng tôi lớn lên cùng các vấn đề như thế đấy.
Usability Testing có thể thực hiện ở bất kỳ giai đoạn nào:
Một quy trình chuẩn bao gồm 5 bước:
Bước 1: Xác định mục tiêu & Kịch bản: Bạn muốn biết điều gì? (Ví dụ: "Người dùng có tìm thấy nút thanh toán không?"). Viết ra các nhiệm vụ (Tasks) cụ thể cho người dùng (ví dụ: "Bạn đang có 20tr tiền nhàn rỗi và không cần làm gì trong 6 tháng tới, hãy sử dụng ứng dụng MBBank để gửi tiết kiệm").
Lưu ý: Các kịch bản không chỉ rõ cách thao tác cho người dùng ví dụ "Anh chị thử bấm vào nút tiết kiệm ngoài trang chủ rồi chọn sản phẩm tiết kiệm siêu lãi ngày và nhập 20tr thử xem....". Kịch bản rõ ràng hướng dẫn người dùng từng bước như thế sẽ tạo ra kết quả nghiên cứu không trung thực.
Bước 2: Tuyển dụng người tham gia: Chọn người phù hợp với chân dung người dùng (User Persona) của sản phẩm. Không nên dùng chính nhân viên trong dự án để test.
Lưu ý: Không phải chọn bừa ai nằm trong tập người dùng của chúng ta cũng được. Việc lựa chọn mẫu trong nghiên cứu UT cũng cần tuần thủ theo các phương pháp chọn mẫu trong nghiên cứu khoa học. Bao gồm 2 loại chọn mẫu:
Tùy thuộc vào mục tiêu nghiên cứu, chúng ta cần lựa chọn phương pháp chọn mẫu cụ thể.
Ví dụ: Khi nhận được một số đánh giá là: " Thiết kết hiện tại của danh sách các gói tiết kiệm gây khó khăn khi người dùng lựa chọn sản phẩm tiết kiệm". Và chúng ta đánh giá đây là vấn đề nghiêm trọng hơn đối với những người dùng chưa từng gửi tiết kiệm tại ngân hàng. Vậy việc thực hiện UT để đánh giá trải nghiệm của luồng chọn loại tiết kiệm cần thực hiện với những người dùng chưa từng hoặc mới bắt đầu gửi tiết kiệm tại ngân hàng.
-> Đối tượng nghiên cứu: Những người chưa có sổ tiết kiệm nào tại ngân hàng / chưa từng hoàn thành luồng gửi tiết kiệm.
-> Mẫu: Những người dùng vào màn tiết kiệm nhưng chưa hoàn thành luồng gửi tiết kiệm trong 2 tuần qua.
-> Việc lựa chọn những người chưa hoàn thành luồng trong 2 tuần qua đảm bảo việc đối tượng nghiên cứu của tôi có nhu cầu với sản phẩm tiết kiệm, nhưng chưa hoàn thành được luồng. Nghiên cứu họ sẽ cho ra những insight về hành vi sử dụng sát với mục tiêu nghiên cứu ban đầu nhất.
Bước 3: Thực hiện kiểm thử (Moderated hoặc Unmoderated):
Bước 4: Phân tích dữ liệu: Ghi lại các lỗi, thời gian hoàn thành, các điểm khiến người dùng bối rối hoặc biểu cảm thất vọng.
Bước 5: Báo cáo & Cải tiến: Tổng hợp các vấn đề chính (ưu tiên theo mức độ nghiêm trọng) và đưa ra giải pháp thiết kế/lập trình để fix lỗi.
UT là một phương pháp thí nghiệm quan trọng giúp cho những người phát triển sản phẩm số đánh giá được trải nghiệm mình tạo ra một cách khách quan và khoa học.
Không phải sản phẩm nào người dùng cũng buộc-phải-sử-dụng và chịu sự chi phối của chúng ta (Như ảnh minh họa đầu bài viết). Bởi vậy: Thiết kế ra một trải nghiệm dễ dùng, tiện lợi và hữu ích với users là một tiêu chí quan trọng trong quy trình phát triên sản phẩm số.
Chúc các tình iu ứng dụng được UT vào trong quy trình làm việc của mình.
Sharing
-
June 10, 2026
Đỗ Minh Tâm
Các bài viết khác
Công nhân nhà máy số
"Công nhân nhà máy số", "Thợ vẽ", "Họa nô"... là câu trêu đùa khi nhân sự cảm thấy mình đang ở trong trạng thái khiến năng lực không có cơ hội lớn lên. UI UX Designers thì có mong muốn làm Product Designer hoặc Product Manager với hy vọng thoát kiếp "công nhân"... Chưa chắc đã giòn đâu!
Sharing
-
January 15, 2026
Số má
Làm số liệu là làm gì? Học gì để làm được? và những thực trạng UXCamp ghi nhận.
Sharing
-
January 15, 2026
Dashboard free để học product analytics & lưu ý khi phân tích số liệu.
Khi bắt đầu học analytics, nhiều bạn lúng túng vi cần phải diễn giải số liệu thành insight trong điều kiện không được tiếp xúc với số liệu thực tế và không hiểu dữ liệu đó được lấy từ đâu, như thế nào & phản ánh một hành vi thực tế gì.
Sharing
-
January 15, 2026
Những lỗi phổ biến khi viết case study
Nhiều case study hiện nay rất cố gắng để đủ hạng mục, nhưng việc trình bày tư duy không được tốt: Giải pháp cuối cùng của chúng ta là gì? Reasoning để ra được giải pháp đó? Hiệu quả của nó được thể hiện thông qua đâu?
Sharing
-
January 15, 2026
Usability Testing
Nhìn khách hàng nhà người ta xem, thao tác nhoay nhoáy kia kìa. Học dùng đi sản phẩm của mình đi, không dùng được sau chỉ có đi...
Sharing
-
June 10, 2026
View All
Usability Testing
Nhìn khách hàng nhà người ta xem, thao tác nhoay nhoáy kia kìa. Học dùng đi sản phẩm của mình đi, không dùng được sau chỉ có đi...
Nhiều Product Manager, Product Designer chịu nhiều chi phối khi thiết kế tính năng mới. Đến lúc ra mắt thì người dùng không dùng được. Mình nghĩ một đằng, họ hiểu một kiểu - không khớp lệnh được.
Hệ quả của sự lệch pha đó thể hiện rất rõ ràng trên báo cáo sản phẩm:
Nói chung là khách hàng khum happy.
Vậy, trong quy trình thiết kế trải nghiệm có cách nào để nhìn thấy trước và phòng tránh được những vấn đề, khó khăn của người dùng khi sử dụng sản phẩm không?.
Có. Usability Testing giúp cho chúng ta giải quyết những vấn đề trên một cách cực-kỳ-sớm.
Usability Testing (UT) là một phương pháp nghiên cứu người dùng, trong đó chúng ta quan sát người dùng thật thực hiện các nhiệm vụ cụ thể trên một sản phẩm số (website/App) để đánh giá mức độ dễ sử dụng, hiệu quả và sự hài lòng của họ.
Chúng tôi, những người tổ chức UXCamp thực hiện nghiên cứu đối tượng người tham dự của mình, tần suất nhân sự thực hiện Usability Testing tại các doanh nghiệp của họ như sau:

Trong nhóm ngành Finance / Banking có nghiệp vụ phức tạp, mức độ tuân thủ cao nhưng vẫn cần phải tạo ra trải nghiệm dễ dùng. Nhóm này có tần suất thực hiện Usability Testing thường xuyên hơn mặt bằng chung, nhưng cũng không đáng kể lắm. Chỉ khoảng 3/4 người tham dự là UT định kỳ (hàng tháng / hàng tuần thôi).

Nhận định: Usability Testing không phải là một thuật ngữ, phương pháp mới. Nhiều người biết đến nó, nhưng để thực sự đưa nó vào trong quy trình phát triển sản phẩm thì chưa nhiều.
Hồi còn covid, tôi làm cho một công ty cực kỳ đặc thù, đối tượng người dùng không phải nam thanh nữ tú, mà là các cô / chú trung niên, ngoài 50 tuổi. Thực sự mà nói, kiến thức tôi gom nhặt được cả chục năm đi làm gần như hóa đá khi áp dụng vào đối tượng khách hàng này.
Đây là thiết kế hồi đó chúng tôi nhào nặn ra sau khi MVP sản phẩm thành công. Cũng tự hào lắm, chạy deadline thì vội, nghiên cứu người dùng thì cũng cũng, team designer thì neo người.

Đối tượng người sử dụng của chúng tôi là các cô / chú bán hàng tạp hóa trên địa bàn cả nước. Chân dung cũng cỡ 50 tuổi hoặc hơn rồi. Tay chậm, mắt mờ, điện thoại thì cũ, cấu hình thấp, màn hình đơ. Nhiều người còn vỡ cả cường lực vẫn chẳng thay.

Khi chúng tôi cầm sản phẩm này đến cửa hàng các cô chú để xem các cô chú sử dụng như thế nào (Làm Usability Testing trên máy cô chú luôn đó). Nhìn màn hình các cô chú, chúng tôi cười ra nước mắt:

Rồi có những cô chú tạp hóa khác trẻ hơn chút, màn hình không "chữ tác đánh chữ tộ" như kia thì cũng bối rối khoản đặt hàng.

Nhiều khách đương thời, dùng thạo điện thoại hơn một chút thì biết ấn vào ô nhập số lượng để nhập số luôn thì khi bấm vào, con trỏ chuột lại nằm trước số 0, họ muốn mua 25 thùng thì hệ thống nhận thành 250 thùng... Ôi cứu tôi....

Nếu không đến tận nơi, thực hiện UT và nghiên cứu sơ cấp, làm sao chúng tôi nhìn ra được những vấn đề trên.
Trải nghiệm của chúng tôi lớn lên cùng các vấn đề như thế đấy.
Usability Testing có thể thực hiện ở bất kỳ giai đoạn nào:
Một quy trình chuẩn bao gồm 5 bước:
Bước 1: Xác định mục tiêu & Kịch bản: Bạn muốn biết điều gì? (Ví dụ: "Người dùng có tìm thấy nút thanh toán không?"). Viết ra các nhiệm vụ (Tasks) cụ thể cho người dùng (ví dụ: "Bạn đang có 20tr tiền nhàn rỗi và không cần làm gì trong 6 tháng tới, hãy sử dụng ứng dụng MBBank để gửi tiết kiệm").
Lưu ý: Các kịch bản không chỉ rõ cách thao tác cho người dùng ví dụ "Anh chị thử bấm vào nút tiết kiệm ngoài trang chủ rồi chọn sản phẩm tiết kiệm siêu lãi ngày và nhập 20tr thử xem....". Kịch bản rõ ràng hướng dẫn người dùng từng bước như thế sẽ tạo ra kết quả nghiên cứu không trung thực.
Bước 2: Tuyển dụng người tham gia: Chọn người phù hợp với chân dung người dùng (User Persona) của sản phẩm. Không nên dùng chính nhân viên trong dự án để test.
Lưu ý: Không phải chọn bừa ai nằm trong tập người dùng của chúng ta cũng được. Việc lựa chọn mẫu trong nghiên cứu UT cũng cần tuần thủ theo các phương pháp chọn mẫu trong nghiên cứu khoa học. Bao gồm 2 loại chọn mẫu:
Tùy thuộc vào mục tiêu nghiên cứu, chúng ta cần lựa chọn phương pháp chọn mẫu cụ thể.
Ví dụ: Khi nhận được một số đánh giá là: " Thiết kết hiện tại của danh sách các gói tiết kiệm gây khó khăn khi người dùng lựa chọn sản phẩm tiết kiệm". Và chúng ta đánh giá đây là vấn đề nghiêm trọng hơn đối với những người dùng chưa từng gửi tiết kiệm tại ngân hàng. Vậy việc thực hiện UT để đánh giá trải nghiệm của luồng chọn loại tiết kiệm cần thực hiện với những người dùng chưa từng hoặc mới bắt đầu gửi tiết kiệm tại ngân hàng.
-> Đối tượng nghiên cứu: Những người chưa có sổ tiết kiệm nào tại ngân hàng / chưa từng hoàn thành luồng gửi tiết kiệm.
-> Mẫu: Những người dùng vào màn tiết kiệm nhưng chưa hoàn thành luồng gửi tiết kiệm trong 2 tuần qua.
-> Việc lựa chọn những người chưa hoàn thành luồng trong 2 tuần qua đảm bảo việc đối tượng nghiên cứu của tôi có nhu cầu với sản phẩm tiết kiệm, nhưng chưa hoàn thành được luồng. Nghiên cứu họ sẽ cho ra những insight về hành vi sử dụng sát với mục tiêu nghiên cứu ban đầu nhất.
Bước 3: Thực hiện kiểm thử (Moderated hoặc Unmoderated):
Bước 4: Phân tích dữ liệu: Ghi lại các lỗi, thời gian hoàn thành, các điểm khiến người dùng bối rối hoặc biểu cảm thất vọng.
Bước 5: Báo cáo & Cải tiến: Tổng hợp các vấn đề chính (ưu tiên theo mức độ nghiêm trọng) và đưa ra giải pháp thiết kế/lập trình để fix lỗi.
UT là một phương pháp thí nghiệm quan trọng giúp cho những người phát triển sản phẩm số đánh giá được trải nghiệm mình tạo ra một cách khách quan và khoa học.
Không phải sản phẩm nào người dùng cũng buộc-phải-sử-dụng và chịu sự chi phối của chúng ta (Như ảnh minh họa đầu bài viết). Bởi vậy: Thiết kế ra một trải nghiệm dễ dùng, tiện lợi và hữu ích với users là một tiêu chí quan trọng trong quy trình phát triên sản phẩm số.
Chúc các tình iu ứng dụng được UT vào trong quy trình làm việc của mình.
Sharing
-
June 10, 2026
Đỗ Minh Tâm
Các bài viết khác
Công nhân nhà máy số
"Công nhân nhà máy số", "Thợ vẽ", "Họa nô"... là câu trêu đùa khi nhân sự cảm thấy mình đang ở trong trạng thái khiến năng lực không có cơ hội lớn lên. UI UX Designers thì có mong muốn làm Product Designer hoặc Product Manager với hy vọng thoát kiếp "công nhân"... Chưa chắc đã giòn đâu!
Sharing
-
January 15, 2026
Số má
Làm số liệu là làm gì? Học gì để làm được? và những thực trạng UXCamp ghi nhận.
Sharing
-
January 15, 2026
Dashboard free để học product analytics & lưu ý khi phân tích số liệu.
Khi bắt đầu học analytics, nhiều bạn lúng túng vi cần phải diễn giải số liệu thành insight trong điều kiện không được tiếp xúc với số liệu thực tế và không hiểu dữ liệu đó được lấy từ đâu, như thế nào & phản ánh một hành vi thực tế gì.
Sharing
-
January 15, 2026
Những lỗi phổ biến khi viết case study
Nhiều case study hiện nay rất cố gắng để đủ hạng mục, nhưng việc trình bày tư duy không được tốt: Giải pháp cuối cùng của chúng ta là gì? Reasoning để ra được giải pháp đó? Hiệu quả của nó được thể hiện thông qua đâu?
Sharing
-
January 15, 2026
Usability Testing
Nhìn khách hàng nhà người ta xem, thao tác nhoay nhoáy kia kìa. Học dùng đi sản phẩm của mình đi, không dùng được sau chỉ có đi...
Sharing
-
June 10, 2026
View All